<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Статьи IT</title>
		<link>https://help4student.ucoz.ru/dir/</link>
		<description>Статьи IT</description>
		<lastBuildDate>Tue, 14 Feb 2012 09:22:10 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://help4student.ucoz.ru/dir/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Недетерминированное уничтожение в .NET Framework</title>
			<description>В традиционных программных средах объекты создаются и уничтожаются в точные, определенные моменты времени. В качестве примера рассмотрим класс, написанный на неуправляемом C++...</description>
			
			<link>https://help4student.ucoz.ru/dir/programmirovanie_dlja_microsoft_net/nedeterminirovannoe_unichtozhenie_v_net_framework/10-1-0-64</link>
			<category>Программирование для Microsoft® .NET</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://help4student.ucoz.ru/dir/programmirovanie_dlja_microsoft_net/nedeterminirovannoe_unichtozhenie_v_net_framework/10-1-0-64</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 09:22:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ссылочные и размерные типы</title>
			<description>Благодаря упаковке/распаковке программист не замечает разделения на ссылочные и размерные типы. И все же иногда нужно знать, с какими типами вы работаете. Ведь тонкие различия между этими двумя разновидностями типов могут оказать на приложение такое воздействие, которого вы никак не ожидали.</description>
			
			<link>https://help4student.ucoz.ru/dir/programmirovanie_dlja_microsoft_net/ssylochnye_i_razmernye_tipy/10-1-0-62</link>
			<category>Программирование для Microsoft® .NET</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://help4student.ucoz.ru/dir/programmirovanie_dlja_microsoft_net/ssylochnye_i_razmernye_tipy/10-1-0-62</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 09:10:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Упаковка и распаковка в .NET Framework</title>
			<description>Разработчики .NET Framework могли бы сделать все типы ссылочными, но они предпочли поддерживать еще и размерные типы, чтобы избежать неоправданных издержек при использовании целых чисел и других элементарных типов данных.</description>
			
			<link>https://help4student.ucoz.ru/dir/programmirovanie_dlja_microsoft_net/upakovka_i_raspakovka_v_net_framework/10-1-0-61</link>
			<category>Программирование для Microsoft® .NET</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://help4student.ucoz.ru/dir/programmirovanie_dlja_microsoft_net/upakovka_i_raspakovka_v_net_framework/10-1-0-61</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 09:04:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Делегаты в .NET Framework</title>
			<description>Делегаты часто смущают новичков в .NET Framework. Делегат представляет собой оболочку функции обратного вызова, обеспечивающую контроль типов. Можно без труда написать приложение на неуправляемом C++, которое рухнет при выполнении обратного вызова. Но делегаты просто не позволяют написать управляемое приложение, которое проделало бы то же самое.</description>
			
			<link>https://help4student.ucoz.ru/dir/programmirovanie_dlja_microsoft_net/delegaty_v_net_framework/10-1-0-60</link>
			<category>Программирование для Microsoft® .NET</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://help4student.ucoz.ru/dir/programmirovanie_dlja_microsoft_net/delegaty_v_net_framework/10-1-0-60</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 13:50:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Перечисления в .NET Framework</title>
			<description>Перечисления в .NET Framework подобны перечислениям в C++. Они являются типами, состоящими из множества именованных констант и в С# определяются ключевым словом enum. Вот пример простого перечислимого типа Color.</description>
			
			<link>https://help4student.ucoz.ru/dir/programmirovanie_dlja_microsoft_net/perechislenija_v_net_framework/10-1-0-59</link>
			<category>Программирование для Microsoft® .NET</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://help4student.ucoz.ru/dir/programmirovanie_dlja_microsoft_net/perechislenija_v_net_framework/10-1-0-59</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 13:45:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интерфейсы .NET Framework</title>
			<description>Интерфейс — это группа из ноля или более абстрактных методов, т. е. таких методов, у которых нет реализации по умолчанию, но которые реализуются в классах или структурах. Интерфейсы могут также содержать свойства и события, но методы распространены гораздо шире.</description>
			
			<link>https://help4student.ucoz.ru/dir/programmirovanie_dlja_microsoft_net/interfejsy_net_framework/10-1-0-58</link>
			<category>Программирование для Microsoft® .NET</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://help4student.ucoz.ru/dir/programmirovanie_dlja_microsoft_net/interfejsy_net_framework/10-1-0-58</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 13:42:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Структуры .NET Framework</title>
			<description>Классы понадобились для представления сложных типов данных. Поскольку экземпляры класса размещаются в управляемой куче, их создание и уничтожение связано с определенными издержками. Однако некоторые типы являются «простыми», и лучше помещать их в стек, на который не распространяется действие сборщика мусора и который обеспечивает более высокую производительность.</description>
			
			<link>https://help4student.ucoz.ru/dir/programmirovanie_dlja_microsoft_net/struktury_net_framework/10-1-0-57</link>
			<category>Программирование для Microsoft® .NET</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://help4student.ucoz.ru/dir/programmirovanie_dlja_microsoft_net/struktury_net_framework/10-1-0-57</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 13:39:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Классы в .NET Framework</title>
			<description>Класс в .NET Framework аналогичен классу в C++: совокупность кода и данных, формирующая объект при создании экземпляра класса. В традиционных объектно-ориентированных языках, таких как C++, классы содержат члены-переменные и члены-функции.</description>
			
			<link>https://help4student.ucoz.ru/dir/programmirovanie_dlja_microsoft_net/klassy_v_net_framework/10-1-0-56</link>
			<category>Программирование для Microsoft® .NET</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://help4student.ucoz.ru/dir/programmirovanie_dlja_microsoft_net/klassy_v_net_framework/10-1-0-56</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 13:35:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Типы данных .NET Framework</title>
			<description>Прежде чем углубиться в изучение библиотеки классов Microsoft .NET Framework (FCL) и разнообразных моделей программирования, которые она поддерживает, полезно разобраться в том, из чего образована эта библиотека.</description>
			
			<link>https://help4student.ucoz.ru/dir/programmirovanie_dlja_microsoft_net/tipy_dannykh_net_framework/10-1-0-55</link>
			<category>Программирование для Microsoft® .NET</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://help4student.ucoz.ru/dir/programmirovanie_dlja_microsoft_net/tipy_dannykh_net_framework/10-1-0-55</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 13:28:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Внутри Hello.exe</title>
			<description>Чтобы увидеть Hello.exe так, как видит его CLR, откройте Hello.exe в ILDASM, На экране появится окно (рис. 1-6). Дважды щелкнув первый красный треугольник-декларацию сборки, вы увидите список сборок, от которых зависит данная сборка («.assembly extern mscorlib*-) (рис. 1-7).</description>
			
			<link>https://help4student.ucoz.ru/dir/programmirovanie_dlja_microsoft_net/vnutri_hello_exe/10-1-0-54</link>
			<category>Программирование для Microsoft® .NET</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://help4student.ucoz.ru/dir/programmirovanie_dlja_microsoft_net/vnutri_hello_exe/10-1-0-54</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 13:25:08 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>